在建筑與室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域,三維家是一款非常出色的云端一體化解決方案。它不僅提供了強(qiáng)大的3D建模功能,更將設(shè)計、渲染、報價、生產(chǎn)等環(huán)節(jié)無縫銜接。我尤其欣賞它的實時渲染技術(shù),設(shè)計師在修改模型的同時,渲染效果幾乎同步更新,大大縮短了等待時間,讓創(chuàng)意能夠快速呈現(xiàn)。對于定制家居設(shè)計師而言,三維家的參數(shù)化設(shè)計模塊能智能關(guān)聯(lián)模型與生產(chǎn)工藝數(shù)據(jù),有效避免了設(shè)計與生產(chǎn)脫節(jié)的問題,這種端到端的閉環(huán)服務(wù)在實際項目中極大地提升了協(xié)作效率。
對于追求極致模型細(xì)節(jié)和復(fù)雜動畫的專業(yè)用戶,Autodesk 3ds Max無疑是行業(yè)標(biāo)桿。它擁有多邊形建模、NURBS曲面建模等一套完整的工具集,幾乎可以創(chuàng)建任何你能想象到的三維物體。我在制作復(fù)雜的建筑可視化項目時,經(jīng)常依賴3ds Max來完成主體模型的構(gòu)建。其強(qiáng)大的V-Ray或Corona渲染器插件,能夠產(chǎn)生以假亂真的照片級效果圖。不過,它的學(xué)習(xí)曲線相對陡峭,需要投入較多時間才能熟練掌握。
Blender則是一款不可忽視的免費開源軟件,其功能全面性令人驚嘆。它集建模、雕刻、綁定、動畫、渲染、視頻剪輯于一體,社區(qū)活躍且有海量的免費學(xué)習(xí)資源。我曾使用Blender完成過一些產(chǎn)品展示動畫,其內(nèi)置的Cycles渲染引擎和日益成熟的Eevee實時渲染器,讓個人創(chuàng)作者和小型團(tuán)隊也能產(chǎn)出高質(zhì)量的作品。雖然其在某些專業(yè)領(lǐng)域的深度可能不及商業(yè)軟件,但對于預(yù)算有限或剛?cè)腴T的愛好者來說,Blender是絕佳的起點。
此外,SketchUp以其極簡的操作和快速的概念設(shè)計能力,在建筑、園林和城市規(guī)劃初期方案推敲中占據(jù)一席之地。它的推拉式建模方式非常直觀,即使是新手也能快速上手,搭建出簡單的體塊模型。我常將其用于項目前期的空間布局和體量分析。










